miércoles, 25 de noviembre de 2009
Reflexión clase 19 de noviembre de 2009.
Reflexión clase 12 de noviembre de 2009.
jueves, 29 de octubre de 2009
Reflexión clase
Con respecto al video de las tics, no lo puedo subr y no logro solucionar el problema alguién me puede ayudar??
martes, 20 de octubre de 2009
Qué es un storyboard??
Un storyboard es esencialmente una serie grande de viñetasque ordenan la narración de los hechos de una película. Se utiliza como planificación previa a la filmación de escenas y secuencias; en él se determina el tipo de encuadre y el ángulo de visión que se va a utilizar. Sirve cómo guia al director, no obstante este puede desglosar y segmentar su filmación sin seguir estrictamente el orden lógico de la trama.
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 1930, después de varios años de procesos similares que fueron empleados en Disney y otros estudios de animación. El Storyboarding se hizo popular en la producción de películas de acción viva durante principios de los años 1940.
En la creación de una película con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposición visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cámara. En el proceso de storyboarding, los detalles más técnicos complicados en el trabajo de una película pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotación al pie del mismo.
La elaboración de un storyboard está en función directamente proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho más general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmación, mientras que en cine es mucho más técnico y elaborado para que sirva de guía a cada miembro del equipo de trabajo.
También podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras. http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard
Reflexión clase 16 de 0ctubre de 2009.
Hoy por fin revisamos el video y no estaba tan mal después de todo. Creo que trabajar en movie macker fue de ganr provecho al menos para mí que no tenía idea de como utilizarlo y terminé no siendo experta pero siendo capaz de hacer un video presentable. Además de aprender otras funciones como comprimir archivos, instalar antivirus y un sin fin de tareas extras que jamás había hecho y que ahora tuve que perder el miedo y atreverme.
En cuanto a las escenografías debemos agrandarlas para poder jugar más con la imagen, de lo contrario nos quedará muy plano.
El video pronto lo subiremos al blog ( tengo que aprender a subir videos primero ji!)
Reflexión clase 08 de octubre de 2009
Hoy me correspondía junto a mi compañera de trabajo presentar el video con las tics, el tema que nos tocó "estructuras", la verdad estaba muy nerviosa, porque tuvimos problemas con la edición del video, nos quedó muy largo y con algunos errores, además al ver el de mis otras compañeras, nos constatamos que nos equivocamos también en los créditos. en fin habái que presentarlo no quedaba otra, pero favorablemente no nos alcanzó el tiempo para revisar el de nosotros y para la clase que seguía pudimos acortarlo y arreglar el probelma con la música. Los demás videos en geneeral estaban buenos, algunos errores mínimos que creo se deben a la poca experiencia en el programa movie macker. este ejercicio del hacer un video con las tics nos servirá mucho como experiencia previa para luego hacer el otro gran video.
La profesora revisó lo que habíamos avanzado y nustreo grupo era bien poco lo que teníamos hecho así que aceptamos el tirón de orejas y a ponerse las pilas.
jueves, 24 de septiembre de 2009
Reflexión clase 24 de septiembre de 2009
Hoy, por fin tuve una gran satisfacción con la nota de mis volúmenes, fue muy gratificante obtener una buena calificación luego de tener que hacerlos varias veces para que me quedaran bien.
Vimos los videos de mis compañeras con los tips que les tocaron a ellas, los encontré bastante buenos, y me dio un poco de susto porque considero que es un gran desafío tener que hacer uno.
No conocía eso de los engranajes, no tenía conocimiento de cómo hacer uno y con el video de mis compañeras aprendí algo nuevo.
Aprendimos acerca del programa Movie Maker, otra cosa nueva para mí, tendré que trabajar en ello y aprender a usarlo para ser un buen aporte a mi equipo de trabajo.
Aprendimos también acerca del método proyecto.Aprendimos también nuavos origamis que en lo personal me costó mucho hacer el elefante, creo que mi compañero tuvo que armarse de harta paciencia.......
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Del paseo por los blogs de mis compañeras y compañeros....
martes, 22 de septiembre de 2009
Conclusión clase 03 de Septiembre de 2009
jueves, 27 de agosto de 2009
Reflexión clase 27 de agosto de 2009
Conclusión clase 20 de agosto de 2009
martes, 18 de agosto de 2009
Conclusión clase 12 de agosto de 2009
miércoles, 12 de agosto de 2009
Trabajo en Equipo
El equipo responde del resultado final y no cada uno de sus miembros de forma independiente.
Cada miembro está especializado en una área determinada que afecta al proyecto.
Cada miembro del equipo es responsable de un cometido y sólo si todos ellos cumplen su función será posible sacar el proyecto adelante.
Complementariedad: cada miembro domina una parcela determinada del proyecto. Todas estos conocimientos son necesarios para sacar el trabajo adelante.
Coordinación: el grupo de profesionales, con un líder a la cabeza, debe actuar de forma organizada con vista a sacar el proyecto adelante.
Comunicación: el trabajo en equipo exige una comunicación abierta entre todos sus miembros, esencial para poder coordinar las distintas actuaciones individuales.
Cada miembro trata de aportar lo mejor de si mismo, no buscando destacar entre sus compañeros sino porque confía en que estos harán lo mismo; sabe que éste es el único modo de que el equipo pueda lograr su objetivo.
El equipo de trabajo responde en su conjunto del trabajo realizado mientras que en el grupo de trabajo cada persona responde individualmente.
En el grupo de trabajo sus miembros tienen formación similar y realizan el mismo tipo de trabajo (no son complementarios). En el equipo de trabajo cada miembro domina una faceta determinada y realiza una parte concreta del proyecto (sí son complementarios).
En el grupo de trabajo cada persona puede tener una manera particular de funcionar, mientras que en el equipo es necesario la coordinación, lo que va a exigir establecer unos estándares comunes de actuación (rapidez de respuesta, eficacia, precisión, dedicación, etc.).
En el equipo de trabajo es fundamental la cohesión, hay una estrecha colaboración entre sus miembros. Esto no tiene por qué ocurrir en el grupo de trabajo.
El grupo de trabajo se estructura por niveles jerárquicos. En el equipo de trabajo en cambio las jerarquías se diluyen: hay un jefe de equipo con una serie de colaboradores, elegidos en función de sus conocimientos, que funcionan dentro del equipo en pie de igualdad aunque sus categorías laborales puedan ser muy diferentes.
Se entiende por Proyecto Tecnológico una secuencia de etapas que tienen como objetivo la creación, modificación y/o concreción de un producto, o la organización y/o planificación de un proceso o de un servicio.
El proyecto tecnológico es el resultado de una búsqueda tendiente a solucionar, metódica y racionalmente, un problema del mundo material (problema tecnológico). El objetivo de un Proyecto Tecnológico es satisfacer una necesidad, deseo o demanda concreta (la necesidad de vivienda, de medios de transporte, de organizar los servicios de una ciudad, etc.).
Para resolver un problema (en nuestro caso un problema tecnológico) es conveniente aplicar un método, entendiendo por método un procedimiento reflexivo, sistemático, explícito y repetible para lograr algo, ya sea material o conceptual. Un método es fundamentalmente una actitud, una estrategia, una filosofía que, frente a una situación problemática orienta en la búsqueda de una solución.
Todo método consta de una sucesión de etapas que conducen al fin propuesto; cada etapa plantea, a su vez un problema a resolver.
En los proyectos tecnológicos, las etapas que conducen a la solución del problema son función de múltiples factores (las características del problema, cómo encarar su solución, los medios de que se dispone, cómo subdividir las etapas y cómo denominarlas, etc.), de allí las diversas formas de plantear y presentar las etapas de los proyectos tecnológicos.
Definición del problema
Análisis del problema
Búsqueda y estudio de antecedentes
Generación de alternativas
Construcción de prototipos
Elección de la solución
Diseño de la acción a realizar
Concreción de la solución
Evaluación de la solución
En las diferentes etapas entran en juego, y hay que tener en cuenta, tanto los aspectos estrictamente tecnológicos, como los socioculturales, los económicos, etc.”
Como se puede apreciar, el Proyecto Tecnológico está íntimamente ligado con la resolución de problemas concretos y reales vinculados con el mundo artificial. Problemas para los cuales no se dispone una respuesta previa totalmente acabada y certera.
Posibilidades en los primeros años de escuelaEn primer ciclo de la EGB, el Proyecto Tecnológico adopta modalidades especiales, que no por eso lo hacen menos valioso: un contexto adaptado a lo cercano, el manejo de pocas variables y su abordaje de un modo gradual, las limitaciones en los materiales y las herramientas, las posibilidades de anticipación respecto de situaciones y resultado futuro de las acciones, la duración de los proyectos, etc.
Desde un sentido estricto no serán Proyectos Tecnológicos en toda su dimensión y casi seguramente abarcarán sólo algunas de las etapas antes mencionadas. Sin embargo, desarrollados desde los primeros años de escolaridad generarán en los pequeños la capacidad de afrontar con solvencia los problemas derivados de demandas humanas, promoviendo:
“La adquisición de estrategias para hacer frente a problemas prácticos.
El ingenio, la originalidad y la invención en el diseño.
Habilidades creativas prácticas.
Un enfoque autocrítico de la evaluación, ensayo, desarrollo y mejora de un producto.
Un sentido de simplicidad y elegancia, así como de utilidad económica.
El medio de desarrollar estas características en los alumnos lo ofrece la solución de problemas prácticos. Para encontrar soluciones harán falta conocimientos obtenidos gracias al programa de estudios y una amplia variedad de habilidades técnicas, adquiridas no sólo gracias a la ciencia sino también al trabajo manual, el idioma, las matemáticas y otras disciplinas. Es muy probable que la tarea, por cuanto se relaciona con las necesidades humanas, comprenda consideraciones morales, económicas y estéticas. Para muchos maestros de las escuelas primarias, el trabajo de resolver problemas parecerá difícil aunque sólo sea porque el problema no tiene una respuesta correcta o equivocada, sino solamente soluciones buenas o malas. La tecnología puede verse en gran medida como parte de la educación general y en esta condición se inserta adecuadamente en la ética de la escuela primaria”.
Los principales obstáculos a vencer para trabajar los proyectos tecnológicos en los primeros años de la escolaridad, suelen estar más vinculados a las limitaciones que el sistema escolar impone a los niños, (desde las imposibilidades que se les adjudican, hasta la imposición para que reproduzcan respuestas cerradas y certeras) que a condiciones inherentes a los proyectos mismos. Superarlas no será tarea fácil, pero tampoco imposible.
Reflexión clase 06 / 08 / 09
Aprendí a realizar cuatro origamis diferentes, unos con más dificultades que otros, pero con paciencia y perseverancia los pude hacer.
Reforcé el concepto de trabajo en equipo que implica un objetivo común, respeto, colaboración, comunicación, organización, compromiso, responsabilidad, apoyo, confianza en el otro y en sí mismo; yo le agrego perseverancia y tolerancia.
Aprendí que trabajar con proyectos tecnológicos en la escuela estimula al niño y niña en diversos aspectos, por ejemplo, analizar el entorno, experimentar trabajo en equipo, insta al niño a relacionarse con la investigación. El profesor cumple el rol de guía y mediador en las ideas e intereses de los niños y niñas.
En el momento en que la profesora nos dio a conocer los trabajos a realizar durante el semestre sentí una gran carga de trabajo y enorme desafío, pero no imposible; sin duda será un semestre díficil en el cual habrá qu dedicar mucho tiempo y esfuerzo, no obstante todo vale la pena , porque los aprendizajes aquí adquiridos serán fundamentales y de suma importancia en el momento de ejercer la docencia.